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À propos de cette application
Le joueur dont le but sera de construire une tour sans fin avec le étage le plus haut en un essai. Les points calculeront la hauteur de la tour, et un point correspondra à une tuile le joueur placé. Pl Accéder à des tuiles sur la tour est très simple, mais le problème principal est la capacité de synchronisation du joueur. Les dalles apparaîtront de deux côtés alternés, leur vitesse est toujours la même, et il y a aucun signe d’augmentation en ou en diminution, ainsi le joueur peut être sûr de cette partie. La forme originale des tuiles sera carrée, mais si le joueur ne ne peut le timer parfaitement, les parties en excès de la tuile seront coupées. Le re de la tuile au sommet de la tour déterminera la forme de la tuile suivante à apparaître et rendre le timing difficile. Bien sûr, si le joueur place la tuile à l’extérieur de la tour, le jeu se terminera immédiatement.
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